IBELIN – Digital døråpner til virkelige vennskap

ARTIKKEL: Filmen IBELIN viser på mesterlig vis relasjonen mellom avataren Ibelin i spillverdenen og personen Mats i gamingstolen. Virkelige vennskap utvikles i et «uvirkelig» spillunivers.

Av |2024-03-07T15:46:21+01:00mars 7th, 2024|Dataspill, Film og TV, Folkehelse og livsmestring, Mediebruk, Menneskeverd og identitet, Nyhet, Populærkultur, Sosiale Medier og dataspill|Kommentarer er skrudd av for IBELIN – Digital døråpner til virkelige vennskap

IBELIN og den gode samtalen

SAMTALEGUIDE: Filmen IBELIN forteller den sterke historien om Mats Steen, som led av en sjelden muskelsykdom og døde bare 25 år gammel. Foreldrene oppdaget da at Mats ikke hadde vært ensom og isolert, men hadde mange venner i World of Warcraft, som spillkarakteren Ibelin.

Av |2024-03-07T15:29:35+01:00mars 7th, 2024|Dataspill, Film og TV, Folkehelse og livsmestring, Mediebruk, Menneskeverd og identitet, Nyhet, Populærkultur, Sosiale Medier og dataspill|Kommentarer er skrudd av for IBELIN og den gode samtalen

Legning og kjønn i simulatorspillet The Sims 4

ARTIKKEL FOR LÆRER: Spillet The Sims er svært populært blant norske tenåringer. Etter en oppdatering av The Sims 4 kan spilleren nå velge pronomen og seksualitet på sin sim. Utgiverne er tydelige på at de vil gjøre inkluderingen av LHBTQ+ synligere.

Squid Game: Mennesker = penger

Artikkel: Squid Game plasserer desperate mennesker i en desperat situasjon: spill og vinn, eller dø. TV-serien har tatt verden med storm på kort tid. Hvorfor fascineres så mange av mennesker som kjemper om å vinne et spill – med livet som innsats?

Vold og etikk i spillmediet

Artikkel. Hvordan skildres vold i spillmediet? Finnes det etiske refleksjoner knyttet til voldsbruken i spill? Hva med relasjonen til kristen tro og tanke? EN RESSURS FOR LÆREREN

Av |2022-01-24T11:09:20+01:00september 17th, 2017|Dataspill, Populærkultur, Sosiale Medier og dataspill|Kommentarer er skrudd av for Vold og etikk i spillmediet

Livets spill og TV-spill

Kan TV-spill lære oss noe om nåde? Kan TV- og dataspill fortelle oss noe om nåde? Handler ikke spill om ikke å vise nåde? Er ikke målet å vinne, enten det er snakk om å kjøre bilen først i mål, vinne slåsskampen eller skyte flest mulig av motstanderne? Aktuelt tema: Kan TV- og dataspill lære [...]

Hva sier spill om den virkelige verden?

«Virkeligheten er ødelagt – i hvert fall hvis du sammenligner den med de beste dataspillene», står det i anmeldelsen av en bok om dataspill. Mange opplever spill-universet som et bedre sted å være enn det virkelige livet. For noen blir det et problem. EN DYBDERESSURS FOR LÆREREN […]

Gå til toppen